PROFILO PROFESSIONALE
Marco Vetrano è Chief Technology Officer e membro del Consiglio di Amministrazione di CAL-TEK Srl, società attiva nello sviluppo di soluzioni ICT, software, simulazione, serious games e tecnologie immersive. È Responsabile Tecnico dei progetti e dei contratti di ricerca e sviluppo dell’azienda e ha maturato una solida esperienza nel dominio del Modeling & Simulation, collaborando con organizzazioni e partner quali NATO STO CMRE, NATO M&S COE, Ministero della Difesa e Leonardo Company.
La sua attività professionale si concentra sulla progettazione e sviluppo di piattaforme web interoperabili, applicazioni mobile, sistemi di simulazione distribuita, ambienti 3D, realtà virtuale, realtà aumentata, serious games e soluzioni software per il supporto al training e al decision making. Ha contribuito allo sviluppo di piattaforme per la formazione, la sicurezza, il troubleshooting e la manutenzione nei sistemi manifatturieri, integrando applicazioni Android e iOS, contenuti AR/VR, assistenti digitali vocali e architetture RESTful.
Nel corso degli anni ha acquisito competenze approfondite nell’utilizzo di Unity3D, Laravel, PHP, Java, C#, C++, database relazionali, architetture MVC, RESTful API, formati JSON e XML, Apache Solr, Apache Lucene, Vuforia, RabbitMQ e High Level Architecture (HLA). Le sue competenze includono inoltre lo sviluppo di applicazioni web e mobile, la simulazione distribuita, l’integrazione di motori grafici con sistemi software eterogenei e la realizzazione di ambienti virtuali interattivi.
Tra le esperienze più rilevanti rientrano la progettazione e lo sviluppo di un full mission shiptraining simulator, basato su applicazioni distribuite, protocolli TCP/UDP, Geoserver, Blender, Unity3D e C#, e lo sviluppo del sistema di simulazione distribuita PARC per NATO STO CMRE, dedicato alla simulazione del comportamento in mare di veicoli autonomi subacquei in differenti condizioni operative. Ha inoltre partecipato allo sviluppo di sistemi basati su serious games, realtà virtuale, realtà aumentata e agenti intelligenti in progetti di R&D come SG-ICT e SIMCJOH, contribuendo alla realizzazione di soluzioni immersive per training, beni culturali, sistemi industriali, logistica e difesa.
È coautore di pubblicazioni scientifiche internazionali nei campi della realtà mista, dell’intelligenza artificiale applicata alla pianificazione e controllo della produzione, dei serious games, della modellazione del comportamento umano, della realtà aumentata e delle tecnologie mobili per manutenzione, sicurezza e supporto operativo.
Attraverso il suo ruolo in CAL-TEK, contribuisce alla definizione tecnica delle soluzioni aziendali, al coordinamento del team di sviluppo e al trasferimento di competenze tecnologiche verso applicazioni industriali avanzate, con particolare attenzione a piattaforme interoperabili, ambienti virtuali immersivi, simulazione distribuita, applicazioni web e mobile, serious games e tecnologie abilitanti per la trasformazione digitale.
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